1000 de cri albe goale



Toate cunoștințele pe care oamenii le-au acumulat de-a lungul secolelor despre 1000 de cri albe goale sunt acum disponibile pe internet, iar noi le-am compilat și le-am aranjat pentru dumneavoastră în cel mai accesibil mod posibil. Dorim să puteți accesa rapid și eficient tot ceea ce doriți să știți despre 1000 de cri albe goale, ca experiența dumneavoastră să fie plăcută și să simțiți că ați găsit cu adevărat informațiile pe care le căutați despre 1000 de cri albe goale.

Pentru a ne atinge scopurile ne-am străduit nu numai să obținem cele mai actualizate, ușor de înțeles și veridice informații despre 1000 de cri albe goale, dar am avut grijă ca designul, lizibilitatea, viteza de încărcare și ușurința de utilizare a paginii să fie cât mai plăcute, astfel încât să vă puteți concentra asupra esențialului, cunoscând toate datele și informațiile disponibile despre 1000 de cri albe goale, fără să vă faceți griji pentru nimic altceva, noi ne-am ocupat deja de asta pentru dumneavoastră. Sperăm că ne-am atins scopul și că ați găsit informațiile pe care le căutați despre 1000 de cri albe goale. Așadar, vă urăm bun venit și vă încurajăm să vă bucurați în continuare de experiența de utilizare a scientiaro.com .

1000 de cri albe goale
Exemplu de carte din 1000 Blank White Cards game.png
Un eantion de card în formatul tipic SUA de 3 "x 2,5".
ani activi 1996 pân în prezent
genuri Joc de petrecere Joc de
cri
Nomic
Juctori Variabil
Timp de configurare Variabil
Timp de joc Variabil
ans aleatorie Variabil
Abilitati cerute Desene animate , Ironie

1000 Blank White Cards este un joc de petrecere jucat cu cri în care pachetul este creat ca parte a jocului. Dei a fost jucat de aduli în grupuri organizate din întreaga lume, 1000 Blank White Cards este, de asemenea, descris ca fiind potrivit pentru copii în Regulile jocurilor Hoyle . Deoarece orice reguli de joc sunt coninute pe cri (mai degrab decât exist ca reguli generale sau într-o carte de reguli ), 1000 de cri albe goale pot fi considerate un fel de nomic . Poate fi jucat de orice numr de juctori i ofer posibilitatea de a crea cri i de a juca în afara unei singure edine. Crearea de cri noi în timpul jocului, tratarea efectelor crilor anterioare, este permis, iar modificarea regulilor este încurajat ca parte integrant a jocului.

Joc

Jocul const în ceea ce juctorii îl definesc prin crearea i jucarea lucrurilor. Nu exist reguli iniiale i, dei pot exista convenii între anumite grupuri de juctori, este în spiritul jocului s respeci i s denuni aceste convenii, precum i s le adezi religios.

Pentru muli juctori tipici, totui, jocul poate fi împrit în trei pri logice: crearea pachetului, jocul în sine i epilogul.

Crearea punii

Un pachet de cri const din orice numr de cri, în general de o dimensiune uniform i din stoc de hârtie suficient de rigid încât s poat fi refolosite. Unii pot purta lucrri de art, scrieri sau alt coninut relevant pentru jocuri create în timpul jocurilor anterioare, cu un stoc rezonabil de cri care sunt goale la începutul jocului. Se poate lua ceva timp pentru a crea cri înainte de a începe jocul, dei crearea crilor poate fi mai dinamic dac nu se face pregtire în avans i se sugereaz ca jocul s fie pur i simplu aruncat asupra unui grup de juctori, care ar putea avea sau nu idee în ce sunt prini. Dac jocul a fost jucat anterior, toate crile din trecut pot fi folosite în joc, cu excepia cazului în care jocul specific altfel, dar poate nu pân când jocul le-a permis jocul.

Urmeaz conveniile unui grup tipic pentru crearea punilor:

Dei crile sunt create în orice moment pe tot parcursul jocului (cu excepia epilogului), este necesar s începei cu cel puin unele cri prefabricate. În ciuda numelui jocului, un pachet de 80 pân la 150 de cri este obinuit, în funcie de durata dorit a jocului, iar din acestea aproximativ jumtate vor fi create înainte de începerea jocului. Dac un grup nu posed deja un pachet parial, poate alege s înceap cu mai puine cri i s creeze cea mai mare parte a pachetului în timpul jocului.

Indiferent dac grupul posed sau nu deja un pachet (din jocurile anterioare), de obicei vor dori s mai adauge câteva cri, astfel încât prima faz a jocului implic fiecare juctor care creeaz ase sau apte cri noi pentru a le aduga la pachet. A se vedea structura unei cri de mai jos.

Când pachetul este gata, toate crile (inclusiv golurile) sunt amestecate i fiecare juctor primete cinci cri. Restul punii este plasat în centrul mesei.

Joaca

Regulile jocului sunt determinate pe msur ce jocul este jucat. Nu exist o ordine fix de joc sau o limit la lungimea sau sfera jocului. Astfel de parametri pot fi setai în cadrul jocului, dar sunt desigur supui modificrii.

Un exemplu de convenie sugereaz urmtoarele:

Jocul se desfoar în sensul acelor de ceasornic începând cu juctorul din stânga dealerului. La rândul fiecrui juctor, el / ea extrage o carte din pachetul central i apoi joac o carte din mâna sa. Crile pot fi jucate oricrui juctor (inclusiv persoana care joac cartea) sau la mas (astfel încât s afecteze pe toat lumea). Crile cu efecte de durat, cum ar fi acordarea de puncte sau schimbarea regulilor jocului, sunt pstrate pe mas pentru a reaminti juctorilor aceste efecte. Crile fr efecte de durat sau crile care au fost anulate sunt plasate într-o grmad de aruncare.

Crile goale pot fi transformate în cri jucabile în orice moment, pur i simplu desenând pe ele (vezi structura unei cri ).

Jocul continu pân când nu mai rmân cri în pachetul central i nimeni nu poate juca (dac nu are cri care s poat fi jucate în situaia actual). Câtigtorul este juctorul cu cel mai mare scor de puncte totale la sfâritul jocului, dei în unele jocuri punctele nu conteaz de fapt.

Epilog

Deoarece crile create în orice joc pot fi folosite ca începutul unui pachet pentru un viitor joc, muli juctori doresc s reduc pachetul la o colecie de favorite. Epilogul este pur i simplu o oportunitate pentru juctori de a decide colectiv crile pe care s le pstreze i pe care s le arunce (sau s le pun deoparte ca ne-pentru-joc).

Muli juctori cred c a avea propriile cri favorizate în timpul epilogului este adevrata victorie a 1000 de cri albe goale, dei creatorul jocului nu a aruncat sau distrus niciodat o carte, cu excepia cazului în care aciunea a fost specificat în cadrul jocului. Pstrarea i reluarea acelor cri care în acest moment par mai puin decât perfecte pot ajuta la reducerea unei anumite stagnri i tendine de a gândi excesiv, care altfel pot depi impulsul jocului.

Un grup de juctori din Boston (nu cadrele dispersate de mult de la Harvard) au introdus ideea Suck Box:

Nu ne place s distrugem crile, chiar dac acestea sunt suge, aa c avem o cutie de cri cu carduri numit The Suck Box. Dac un juctor consider c o carte este plictisitoare i inutil pentru joc, o va nominaliza pentru admiterea în The Suck Box. Toi juctorii prezeni voteaz (uneori fcând lobby pentru cazurile lor), iar cartea fie intr în The Suck Box, fie ajunge s rmân în pachetul primar. În mod ironic, când a fost introdus Cutia cu suge, un juctor a creat o carte cu scopul expres de a o aduga la Cutia cu suge. Cu toate acestea, restul dintre noi am simit c este o carte prea amuzant i c trebuie s rmân în pachet.

Structura unei cri

Cel mai simplu, o carte este doar aceea: o carte fizic, care poate sau nu a suferit modificri. Rolul su în joc este atât ca el însui, cât i ca orice informaie pe care o poart, care poate fi schimbat, tears sau modificat. Cardurile utilizate variaz foarte mult în ceea ce privete dimensiunea, de la cardurile flash originale 1 1 2 " x 3 1 2 " marca Vis-Ed, pân la crile index pe jumtate sau complete , pân la pur i simplu coli de hârtie de dimensiunea A7 . Cardurile pot fi create cu orice suport de marcare i nu trebuie s fie conforme cu nici o convenie de mrime sau coninut, cu excepia cazului în care este specificat în cadrul jocului. Cardurile au fost realizate dintr-o gam larg de substane, iar modificarea formei sau compoziiei unei cri este pe deplin acceptabil: cutia original Vis-Ed conine în continuare o cartel, creat de Plan 9 de la dezvoltatorul Bell Labs Mycroftiv, pe care o tablet de zincul a fost aplicat cu band adeziv; pe cartea scrie Mnânc asta! ... Peste câteva minute, ZINC va intra în sistemul tu. Au fost create multe cri care au cerut propria lor modificare, distrugere sau duplicare i multe au fost create care nu afieaz altceva decât o imagine sau un text care nu are nicio semnificaie explicit. Unele au fost mâncate, arse sau tiate i împturite în alte forme.

Jocul tinde s cad în convenii structurale, dintre care urmtorul este un bun exemplu:

O carte const (de obicei) dintr-un titlu, o imagine i o descriere a efectului su. Titlul trebuie s identifice în mod unic cardul. Imaginea poate fi la fel de simpl ca o figur de baston sau complex pe cât îi place juctorului. Descrierea sau regula este partea care afecteaz jocul. Poate acorda sau nega puncte, poate determina un juctor s rateze o tur, s schimbe direcia de joc sau s fac orice se poate gândi juctorului. Regulile scrise pe cri în joc reprezint majoritatea setului de reguli al jocului.

În practic, aceste convenii pot genera puni destul de monotone ale desenelor animate dintr-un panou care conin valori punctuale, reguli sau ambele. Aa cum a fost conceput, jocul este mult mai larg, deoarece nu este în mod inerent limitat în lungime sau domeniu, se modific radical de sine i poate conine referine sau instane reale ale altor jocuri sau activiti. Jocul poate codifica, de asemenea, algoritmi (care funcioneaz în mod trivial ca o main Turing ), pot stoca date din lumea real i pot ine sau se pot referi la obiecte non-card.

Istorie

Jocul a fost creat iniial la sfâritul anului 1995 de Nathan McQuillen din Madison , Wisconsin . El a fost inspirat de faptul c a vzut un produs la o cafenea local : o cutie cu 1000 de cri flash alb albe marca Vis-Ed. El a introdus Jocul celor 1000 de cri albe goale câteva zile mai târziu într-un grup mixt care include studeni, membri ai teatrului de improvizaie i copii ai clubului . Sesiunile iniiale de joc au fost frecvente i de mare energie, dar un foc a consumat locul obinuit la scurt timp dup introducerea jocului. Jocul a supravieuit fizic, dar odat cu pierderea locului de întâlnire obinuit, majoritatea juctorilor originali au czut din contact unul cu cellalt i, în curând, majoritatea s-au mutat în alte orae.

Jocul a început s se rspândeasc ca meme prin diferite reele sociale, în majoritate colegiale, la sfâritul anilor '90. Aaron Mandel, fost rezident din Madison, a adus jocul la Universitatea Harvard i a început un grup de joc activ care a schimbat dimensiunea crilor la dimensiunile mai standard de jumtate de index ( 2+1 2 cu 3+1 2 inci (64 mm × 89 mm)). Juctorii din Boston, Dave Packer i Stewart King, au creat primul coninut web care reprezint jocul. Absolvena lor a servit la rspândirea jocului pe coasta de vest i pe web. Ulterior, un articol din revista GAMES i includerea în revizuirea din 2001 a Hoyle's Rules of Games a stabilit jocul ca o parte independent a culturii jocurilor. Diferite vedete au contribuit, de asemenea, cu cri la joc, printre care muzicienii Ben Folds i Jonatha Brooke i caricaturistul Bill Plympton .

Inventatorul jocului i juctorii si originali i-au exprimat frecvent amuzamentul fa de rspândirea unui joc pe care îl considerau mai ales ca un pic strlucitor, dar extrem de idiosincratic de umor conceptual, care le-a oferit o scuz pentru a desena desene animate tâmpite.

Vezi si

Referine

linkuri externe

Opiniones de nuestros usuarios

Csilla Boboc

Mulțumesc pentru această postare pe 1000 de cri albe goale, este exact ceea ce aveam nevoie.

Emanuel Panait

Această intrare pe 1000 de cri albe goale m-a ajutat să-mi termin munca de mâine în ultimul moment. Mă vedeam deja trăgând din nou Wikipedia, lucru pe care profesorul ne-a interzis. Mulțumesc că m-ai salvat.

Nicusor Pintea

În sfârșit, un articol despre 1000 de cri albe goale care este ușor de citit.