Dungeon crawl

O hartă cu o temniță creată pentru un joc de rol de societate

Un dungeon crawl (cu sensul de furișare prin temniță) este un tip de scenariu din jocurile de rol de fantezie în care eroii străbat un mediu de tip labirint (o temniță), luptă cu diverși monștri, evită capcane, rezolvă puzzle-uri și jefuiesc orice comoară pe care o descoperă. Jocurile video și jocurile de societate care prezintă predominant elemente de dungeon crawl sunt considerate a fi un gen aparte.

Jocuri de societate

Joc dungeon crawl de societate la Gen Con Indy 2007.

Primul joc dungeon crawl de societate (de masă) a apărut în 1975, când Gary Gygax a inventat Solo Dungeon Adventures. În acel an a fost lansat și Dungeon!. De-a lungul anilor, multe jocuri s-au bazat pe acest concept. Unul dintre cele mai apreciate jocuri de societate de la sfârșitul anilor 2010, Gloomhaven, este dungeon crawler.

Temnița ca un scenariu pentru un joc de rol de societate își are originea în primele ediții ale jocului Dungeons & Dragons; însăși ideea de a vizita temnițele este bazată pe numele jocului. Formarea acestui tip de scenarii în Dungeons & Dragons a fost influențată de cărți precum Hobbitul de J. R. R. Tolkien, povestirile lui Fritz Leiber despre Fafhrd și Gray Mouser din orașul Lankhmar, Nehwon, Three Hearts and Three Lions; Cruciadă în cosmos și The Broken Sword de Paul Anderson, The Eyes of the Overworld și Dying Earth de Jack Vance.

Jocuri video

Crawl, un joc de temniță roguelike

Primul joc dungeon crawl pe computer a fost pedit5, dezvoltat în 1975 de Rusty Rutherford pe sistemul interactiv de învățământ PLATO din Urbana, Illinois. Deși acest joc a fost șters rapid din sistem, au apărut mai multe „clone” asemănătoare, inclusiv dnd și Moria.

Jocuri pe calculator și serii din anii 1980, cum ar fi The Bard's Tale, Cosmic Soldier, Dungeon Master, Gauntlet, Madō Monogatari, Megami Tensei, Might and Magic, Phantasy Star, Ultima și Wizardry, a ajutat la stabilirea standardelor genului, în timp ce grafica primitivă era de fapt favorabilă acestui stil, datorită necesității de „dale” repetitive sau elemente grafice asemănătoare pentru a crea labirinturi eficiente. Web-site-ul Gamasutra a descris Telengard (1982) ca un "dungeon crawler pur" pentru lipsa de diversiuni și a remarcat temnițele sale expansive ca un „punct cheie de vânzare”. În Telengard, jucătorul explorează temnițe, luptă contra monștrilor cu magie și evită capcanele în timp real, fără altă misiune stabilită decât să supraviețuiască.

Unele jocuri dungeon crawler ale perioadei au fost și unele jocuri RPG de acțiune (action role-playing game), cum ar fi Dragon Slayer sau The Tower of Druaga. Din acest tip de jocuri au apărut cele considerate a fi din genul „dungeon crawler”, în care jucătorul este limitat la limitele pereților temniței, dar permit sisteme complexe de luptă, de comportament al inamicului și sistemele de pradă, dar și potențialul pentru multiplayer și joc online. Gauntlet, Diablo, The Binding of Isaac și Enter the Gungeon sunt exemple în acest sens.

Variații ale genului dungeon crawl pot fi găsite și în alte genuri. La începutul anilor 2010 a avut loc o modestă renaștere a popularității lor, în special în Japonia, în mare parte datorită succesului seriei Etrian Odyssey de la Atlu.

Note

  1. ^ a b c Brewer, Nathan. „Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl”. IEEE-USA InSight. Arhivat din original la 10 ianuarie 2020. Accesat în 10 ianuarie 2020. 
  2. ^ „Category: Dungeon Crawler | Family | BoardGameGeek”. boardgamegeek.com (în engleză). Accesat în 25 octombrie 2021. 
  3. ^ a b „10 best dungeon-crawler games you should delve into next”. Dicebreaker (în engleză). 22 iunie 2020. Accesat în 25 octombrie 2021. 
  4. ^ „Chronological List of Dungeon Crawlers | BoardGameGeek”. boardgamegeek.com (în engleză). Accesat în 25 octombrie 2021. 
  5. ^ Theel, Charles (13 octombrie 2021). „Gloomhaven's digital adaptation is a marvelous turn-based dungeon crawler”. Polygon (în engleză). Accesat în 25 octombrie 2021. 
  6. ^ Literary Sources of D&D, Compiled by Aardy R. DeVarque, hahnlibrary.net
  7. ^ Barton, Matt (23 februarie 2007). „The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983)”. Gamasutra. UBM Tech. Arhivat din original la 11 ianuarie 2015. Accesat în 30 august 2014. 
  8. ^ Kalata, Kurt. „Dragon Slayer”. Accesat în 10 ianuarie 2020. 
  9. ^ Parish, Jeremy (30 iulie 2012). „What Happened to the Action RPG?”. 1UP.com. Arhivat din original la 3 octombrie 2018. Accesat în 10 ianuarie 2020. 
  10. ^ Stuart, Keith (11 octombrie 2021). „Dungeon crawler or looter shooter? Nine video game genres explained”. The Guardian. Accesat în 12 octombrie 2021. 
  11. ^ Parish, Jeremy (15 septembrie 2011). „TGS: Beyond the Labyrinth is Beautiful But Puts the "Crawl" in "Dungeon-Crawler." (Nintendo 3DS) - Konami's new 3DS RPG is probably too specific to Japanese tastes to come to the U.S”. 1UP.com. Arhivat din original la 28 noiembrie 2011. Accesat în 16 septembrie 2011. 

Vezi și