StarCraft: Ghost

În acest articol, vom explora subiectul StarCraft: Ghost în profunzime, analizând originile sale, relevanța sa astăzi și impactul său asupra diferitelor zone ale societății. StarCraft: Ghost a trezit un mare interes în public, stârnind dezbateri și discuții despre implicațiile și consecințele sale. Printr-o abordare multidisciplinară, vom examina toate aspectele legate de StarCraft: Ghost, de la istoria sa până la posibilele sale evoluții viitoare, cu scopul de a oferi o viziune cuprinzătoare și actualizată asupra acestui subiect care a atras atât de mult atenția în ultimii ani.

StarCraft: Ghost

Dezvoltator(i)Blizzard Entertainment  Modificați la Wikidata
Editor(i)Blizzard Entertainment  Modificați la Wikidata
SerieStarCraft  Modificați la Wikidata
PlatformăPlayStation 2  Modificați la Wikidata
Genurijoc de acțiune
third-person shooter]  Modificați la Wikidata
Modurisingleplayer
Multiplayer  Modificați la Wikidata
Prezență online
Ratinguri
PEGIPEGI 16]  Modificați la Wikidata

StarCraft: Ghost este un joc video anulat care a fost dezvoltat în genurile științifico-fantastic militar stealth-action de către Blizzard Entertainment și Nihilistic Software. Parte a seriei Blizzard StarCraft, jocul a fost anunțat la 20 septembrie 2002 și a fost dezvoltat de Nihilistic Software pentru consolele video Nintendo GameCube, Xbox și PlayStation 2.

Spre deosebire de jocurile anterioare RTS, Ghost a fost plănuit ca un third-person shooter și avea intenția de a oferi jucătorilor o imagine mai strânsă și mai personală a universului StarCraft.

Jocul intenționa să prezinte personajul Nova, un spion psihic terran, la patru ani de la încheierea acțiunii din StarCraft: Brood War și dezvăluia un proiect militar secret realizat de către superiorii lui Nova în Dominioul imperial Terran.

În noiembrie 2006, după amânarea jocului, un roman denumit StarCraft Ghost: Nova a fost publicat pe baza personajului principal.

Referințe și note

Legături externe

Vezi și