În acest articol, vom explora subiectul StarCraft: Ghost în profunzime, analizând originile sale, relevanța sa astăzi și impactul său asupra diferitelor zone ale societății. StarCraft: Ghost a trezit un mare interes în public, stârnind dezbateri și discuții despre implicațiile și consecințele sale. Printr-o abordare multidisciplinară, vom examina toate aspectele legate de StarCraft: Ghost, de la istoria sa până la posibilele sale evoluții viitoare, cu scopul de a oferi o viziune cuprinzătoare și actualizată asupra acestui subiect care a atras atât de mult atenția în ultimii ani.
StarCraft: Ghost | |
![]() | |
Dezvoltator(i) | Blizzard Entertainment ![]() |
---|---|
Editor(i) | Blizzard Entertainment ![]() |
Serie | StarCraft ![]() |
Platformă | PlayStation 2 ![]() |
Genuri | joc de acțiune third-person shooter ![]() |
Moduri | singleplayer Multiplayer ![]() |
Prezență online | |
Ratinguri | |
PEGI | PEGI 16 ![]() |
Modifică date / text ![]() |
StarCraft: Ghost este un joc video anulat care a fost dezvoltat în genurile științifico-fantastic militar stealth-action de către Blizzard Entertainment și Nihilistic Software. Parte a seriei Blizzard StarCraft, jocul a fost anunțat la 20 septembrie 2002 și a fost dezvoltat de Nihilistic Software pentru consolele video Nintendo GameCube, Xbox și PlayStation 2.
Spre deosebire de jocurile anterioare RTS, Ghost a fost plănuit ca un third-person shooter și avea intenția de a oferi jucătorilor o imagine mai strânsă și mai personală a universului StarCraft.
Jocul intenționa să prezinte personajul Nova, un spion psihic terran, la patru ani de la încheierea acțiunii din StarCraft: Brood War și dezvăluia un proiect militar secret realizat de către superiorii lui Nova în Dominioul imperial Terran.
În noiembrie 2006, după amânarea jocului, un roman denumit StarCraft Ghost: Nova a fost publicat pe baza personajului principal.