Metropolis Software

Astăzi, ne confruntăm cu un subiect extrem de relevant, care a captat interesul a milioane de oameni din întreaga lume. Metropolis Software a generat o mare dezbatere și a stârnit nenumărate opinii și reflecții într-o varietate de contexte și domenii. Este un subiect care a devenit o parte fundamentală a conversației publice, atât în ​​sfera politică, cât și în cea culturală. De aceea este esențial să aprofundăm acest subiect, să-i explorezi implicațiile și să analizăm în detaliu semnificația sa în societatea actuală. În acest articol, căutăm să facem lumină asupra Metropolis Software și să abordăm diferite perspective care ne permit să înțelegem importanța și impactul său asupra lumii în care trăim.

Metropolis Software
TipGmbH  Modificați la Wikidata
Fondată  Modificați la Wikidata
Fondator(i)Adrian Chmielarz]
Grzegorz Miechowski]  Modificați la Wikidata
Desființată  Modificați la Wikidata
Țara Polonia  Modificați la Wikidata
SediuVarșovia
Industrieindustria jocurilor video  Modificați la Wikidata
Produsejoc video  Modificați la Wikidata
Companie părinteCD Projekt  Modificați la Wikidata
Prezență online

Metropolis Software a fost un dezvoltator polonez de jocuri video fondat în 1992[1] de prietenii de liceu Adrian Chmielarz⁠(d) și Grzegorz Miechowski. Studioul a avut succes în Europa cu jocurile dezvoltate.

Până la sfârșitul anului 1997, Metropolis s-a extins pentru a include 20 de angajați cu normă întreagă.[1] În jurul anului 2002, un conflict personal între Chmielarz și Miechowski l-a determinat pe Chmielarz să părăsească compania. Câteva luni mai târziu, Chmielarz a fondat People Can Fly⁠(d), împreună cu alți angajați de la Metropolis.[2] Miechowski a continuat să conducă Metropolis. În 2008, studioul a fost cumpărat de CD Projekt⁠(d)[3] și a fost închis în 2009.[4] În octombrie 2010, foștii dezvoltatori de jocuri video CD Projekt și Metropolis Software au anunțat formarea 11 Bit Studios, o casă de dezvoltare de jocuri cu Miechowski ca director general.[5]

În jurul anului 1997, Metropolis și-a asigurat o licență pentru a dezvolta un joc video bazat pe seria Vrăjitorul (The Witcher) a scriitorului polonez Andrzej Sapkowski. Potrivit lui Chmielarz, Sapkowski nu a fost interesat de joc, a urmărit doar valoarea monetară a licenței, dând lui Metropolis libertatea de a-l dezvolta așa cum credea de cuviință. Compania a ajuns până la finalizarea unui nivel jucabil, producerea de materiale de presă și asigurarea unui editor TopWare⁠(d), dar la acea vreme, Metropolis lucra și la alte trei titluri. Dificultățile cu jocul și îngrijorarea celor de la TopWare că originea slavă a materialului sursă ar putea să nu aibă o atractivitate internațională au făcut ca proiectul să fie în cele din urmă abandonat. Chmielarz a spus că proiectul nu a fost niciodată anulat oficial, dar s-a pierdut printre celelalte lucrări pe care le făceau până în 1999.[6]

CD Projekt a achiziționat ulterior drepturile pentru The Witcher pentru a dezvolta jocul omonim (2007).[7]

Jocuri

Note

  1. ^ a b „NG Alphas: Metropolis”. Next Generation⁠(d). Nr. 35. Imagine Media⁠(d). noiembrie 1997. pp. 86–89. 
  2. ^ Hall, Charlie (). „The Astronauts: A Polish Team Gets Small to Think Bigger”. Polygon⁠(d). Accesat în . 
  3. ^ „Metropolis Joins CD Projekt Group”. IGN. . Accesat în . 
  4. ^ „CD Projekt Shuts Down Metropolis Software”. GameBanshee. . Accesat în . 
  5. ^ Caloini, Eric (). „CD Projekt, Metropolis Veterans Launch 11 Bit Studios”. Gamasutra. Accesat în . 
  6. ^ Purchase, Robert (). „The Witcher game that never was”. Eurogamer. Accesat în . 
  7. ^ Scott-Jones, Richard (). „The Witcher rights cost CD Projekt a lot less than you might think”. PCGamesN⁠(d). Accesat în . 

Vezi și