În lumea de astăzi, PlayStation Eye a devenit un subiect de mare relevanță și interes pentru un număr mare de oameni. Fie datorită impactului său asupra societății, a relevanței sale la locul de muncă sau a legăturilor sale cu alte probleme de actualitate, PlayStation Eye este un subiect care nu lasă pe nimeni indiferent. Prin urmare, este important să analizăm și să înțelegem în profunzime toate fațetele și dimensiunile sale, pentru a aborda în mod adecvat implicațiile și consecințele acesteia. În acest articol, vom explora diferite aspecte legate de PlayStation Eye, cu scopul de a oferi o viziune amplă și completă asupra acestui subiect atât de relevant astăzi.
![]() | |
Dezvoltator(i) | Sony Computer Entertainment |
---|---|
Producător | Sony Computer Entertainment |
Familia de producție | PlayStation |
Tip | Cameră web pentru jocuri |
Platforma | PlayStation 3 |
Conectivitate | USB 2.0 (type-A) |
Rezoluție | |
Dimensiuni | 80mm × 55mm × 65mm 3.25" × 2.12" × 2.5" |
Predecesor | EyeToy |
Articole asemanatoare | PlayStation Move, EyeToy, Xbox Live Vision, Kinect |
PlayStation Eye (marcat comercial PLAYSTATION Eye) este o cameră video digitală, asemanătoare cu un webcam pentru PlayStation 3. Dispozitivul recunoaște gesturi și elemente descrise in codul de programare pentru a procesa imaginile făcute cu camera. Acesta permite jucatorului să interacționeze prin intermediul mișcarii și a detecției de culoare cât și prin microfonul integrat. Este un succesor al EyeToy pentru PlayStation 2, ce a fost lansat în 2003.
Accesoriul a fost lansat împreună cu The Eye of Judgment în Statele Unite pe 23 octombrie 2007.[2] în Japonia și Australia pe 25 octombrie 2007[3][4] și în Europa pe 26 octombrie 2007.[5][6]
PlayStation Eye a fost lansat și ca produs independent în SUA,[7] Europa[5] și Australia.[8] Designerul EyeToy, Richard Marx, a declarat că EyeToy a fost folosit ca model pentru proiectarea costurilor brute.[9]
Dispozitivul a fost înlocuit de camera PlayStation pentru PlayStation 4.