În lumea de astăzi, 2002 în jocuri video a devenit un subiect de interes și dezbatere larg răspândit. De la apariția sa, 2002 în jocuri video a captat atenția experților și a fanilor deopotrivă, generând opinii și poziții diverse. Impactul său a fost resimțit în multiple aspecte ale societății, de la sfera politică la cea culturală, iar relevanța sa continuă să evolueze constant. În acest articol, vom explora diferitele aspecte ale 2002 în jocuri video, istoria sa, influența și proiecția sa în viitor, cu scopul de a înțelege în detaliu acest fenomen și impactul său astăzi.
Acest articol prezintă evenimente importante legate de jocuri video din anul 2002. Vezi și istoria jocurilor video.
Ani în jocuri video ![]() |
---|
1947-1972 |
Anii 1970 |
1971 • 1972 • 1973 • 1974 1975 • 1976 • 1977 • 1978 • 1979 |
Anii 1980 |
1980 • 1981 • 1982 • 1983 • 1984 1985 • 1986 • 1987 • 1988 • 1989 |
Anii 1990 |
1990 • 1991 • 1992 • 1993 • 1994 1995 • 1996 • 1997 • 1998 • 1999 |
Anii 2000 |
2000 • 2001 • 2002 • 2003 • 2004 2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009 |
Anii 2010 |
2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014 2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019 |
Anii 2020 |
2020 • 2021 • 2022 • 2023 |
În 2002 au apărut mai multe sequel-uri și prequel-uri în jocurile video, cum ar fi Final Fantasy XI, Grand Theft Auto: Vice City, Jet Set Radio Future, Metroid Prime, Onimusha 2, Pokémon Ruby and Sapphire, Pro Evolution Soccer 2, Resident Evil și Zero, Super Mario Sunshine, The Elder Scrolls III: Morrowind și The Legend of Zelda: The Wind Waker, împreună cu titluri noi și francize noi precum Battlefield, Dungeon Siege, Kingdom Hearts, Mafia, Ratchet & Clank, Sly Cooper, SOCOM și Splinter Cell. Cel mai bine vândut joc video a fost Grand Theft Auto: Vice City pentru PlayStation 2, în timp ce titlurile cele mai apreciate de critică ale anului au fost Metroid Prime și The Legend of Zelda: The Wind Waker pentru GameCube.
|
|||||||||||||||||||||
|