Unreal Engine

Unreal Engine
DezvoltatorEpic Games
Versiune inițială1998
Ultima versiune4.27 (19 august 2021 (2021-08-19))
Preversiune4.27 (19 august 2021)
Scris înC++
C♯  Modificați la Wikidata
Disponibil înengleză, coreeană, chineză, japoneză
TipMotor grafic
Poziție Alexa2.418  Modificați la Wikidata
Prezență online
unrealengine.com

Unreal Engine este un motor grafic dezvoltat de Epic Games, prima dată folosit pentru jocul Unreal în 1998. Deși este destinat în principal pentru jocuri first-person shooters, este folosit cu succes într-o mare varietate de genuri, printre care stealth, MMORPG-uri și alte RPG-uri. Având codul scris în C++, Unreal Engine are un grad mare de portabilitate și este unul din cele mai folosite motoare grafice de către dezvoltatorii de jocuri.

Varianta actuală este Unreal Engine 4, făcută pentru DirectX 11 și 12 de la Microsoft (pentru Microsoft Windows, Xbox One, Windows RT); OpenGL (pentru OS X, Linux, PlayStation 4, iOS, Android, Ouya and Windows XP); și JavaScript/WebGL (pentru browsere cu HTML5 ).

Note

  1. ^ „copie arhivă”. Arhivat din original la 2 martie 2014. Accesat în 22 august 2015. 
  2. ^ Alexa Internet, accesat în 28 noiembrie 2017 
  3. ^ Horvath, Stu (17 mai 2012). „The Imagination Engine: Why Next-Gen Videogames Will Rock Your World”. Wired. Condé Nast. Arhivat din originalul de la 30 mai 2015. Accesat în 6 februarie 2015. 
  4. ^ Handrahan, Matthew (12 martie 2014). „Microsoft: DX12 will improve Xbox One performance”. Game Industry. Accesat în 4 septembrie 2014. 
  5. ^ The OUYA team (26 ianuarie 2015). „Unreal Engine On The Ouya”. Unreal Engine Blog. Epic Games. Accesat în 28 ianuarie 2015. 
  6. ^ Shadden, Ian (4 iunie 2014). „Unreal Engine 4.2 Release”. Unreal Engine. Epic Games. Accesat în 4 septembrie 2014. 
  7. ^ Mozilla (12 martie 2014). „Mozilla and Epic Preview Unreal Engine 4 Running in Firefox”. The Mozilla Blog. Accesat în 4 octombrie 2014. 
  8. ^ Anderson, Steve (17 martie 2014). „HTML5 Gaming Just Got Faster with Unreal Engine 4”. HTML5 Report. Accesat în 4 octombrie 2014. 
  9. ^ McWhertor, Michael (1 aprilie 2014). „Epic Games' Sweeney on the future of Unreal, VR and democratic game development”. Polygon. Accesat în 4 octombrie 2014. 

Legături externe