Acest articol va aborda subiectul Game Gear, care a generat în prezent un mare interes datorită multiplelor sale implicații în diferite domenii. Game Gear a fost subiect de studiu și cercetare de către experți din diverse discipline, care au căutat să înțeleagă temeinic caracteristicile sale, impactul și relevanța sa în societate. De la origini și până la evoluția sa de astăzi, Game Gear a stârnit dezbateri și reflecții în jurul influenței sale asupra culturii, economiei, politicii, tehnologiei, mediului și altor aspecte fundamentale ale vieții umane. Acest articol își propune să prezinte o viziune cuprinzătoare și actualizată a Game Gear, explorând numeroasele sale fațete și importanța sa în lumea contemporană.
Game Gear | |
![]() | |
![]() | |
Fabricant | Sega |
---|---|
Tip | consolă de jocuri |
Generație | A patra generație |
Disponibil de la data de | |
CPU | Zilog Z80 (3.5 MHz) |
Unități Media | Casetă ROM |
Stocare sistem | Casetă |
Unități vândute | 10,62 milioane |
Succesor | Sega Nomad |
Modifică text ![]() |
![]() |
Acest articol conține text în limba japoneză. Fără suport de afișare corespunzător, se pot vedea semne de întrebare, pătrățele sau alte simboluri în loc de Kanji și Kana. |
Game Gear (ゲームギア?), adesea prescurtat GG și cunoscută ca Handy Gam*Boy în Coreea de Sud, este o consolă de jocuri portabilă, dezvoltată de Sega și lansată pe 6 octombrie 1990 în Japonia[1], 15 aprilie 1991 în Statele Unite ale Americii și 24 iunie 1991 în Europa.